안녕하세요. Alpheratz* 입니다.
이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다.
시체를 조사할 때의 각 부위 애니메이션 제작 및 적용
탐정벽의 진행상황이 저장되도록 조정
날짜에 따라 NPC의 대사가 변화하도록 패턴 추가
지나간 날짜의 신문을 볼 수 있는 기능 추가
서브퀘스트를 스킵할 수 있도록 추가
진행 도중 등장하는 미니게임의 추가
대사 스킵 기능 추가
게임 중 힌트를 제공하는 기능 추가
모바일 컨트롤러 적용
그 외
매주 금요일마다 새로운 소식과 게임에 관련된 새로운 일러스트가 홈페이지에 업데이트됩니다.
홈페이지 : https://www.connected-clue.com/
스팀 상점과 굿즈샵이 오픈되었습니다. 많은 관심과 응원을 부탁드립니다!
스팀 스토어: https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/
공식 굿즈샵: https://marpple.shop/kr/alpheratz4869
아래는 개발 중 이미지입니다.
시체 조사를 조사할 때의 각 부위 애니메이션 제작 및 적용
끔찍한 사건 현장에서 피해자의 시체를 조사할 수 있습니다.
기존의 시스템에서는 시체를 클릭 하면 그래픽이 바뀌는 방식이었으나, 자연스럽지 못한 느낌이 들어,
시체를 움직일 때 신체 여러 부위의 움직이는 애니메이션을 추가하여 직접 조사하는 느낌이 들도록 개선하였습니다.
팔 다리, 몸통 등의 각 부위를 조사해 피해자의 특징이나, 숨겨진 단서를 찾아 범행의 진상을 파헤쳐보세요.
탐정벽의 진행상황이 저장되도록 조정
모아놓은 단서들을 탐정벽에 정리하면, 범인을 특정하기 위해 콜린 경감에게 부탁하여 용의자들을 부를 수 있습니다.
만약 단서들을 정리하던 도중 탐정벽에서 나갔을 경우,
그 데이터가 저장되어 이어서 정리할 수 있게 되었습니다.
날짜에 따라 NPC의 대사가 변화하도록 패턴 추가
게임 내의 시간과 날짜가 지나감에 따라 마을 사람들의 대사가 변하도록 해,게임 플레이에 활기를 줄 수 있도록 했습니다.
마을 사람들은 전날에 일어난 큰 사건이나 마을에 도는 소문, 개인사 등을 주로 얘기하며,
그 중에는 사건 진행에 대한 단서가 숨어있을 수도 있습니다.
사건에 관련된 정보를 얘기하는 마을 사람의 머리 위에 힌트가 될 수 있도록 말풍선 마크가 표시되게 하였습니다.
지나간 날짜의 신문을 볼 수 있는 기능 추가
만약 게임 진행 도중 서브 퀘스트를 놓쳤다면, 이전 날짜의 신문을 통해 놓쳤던 서브 퀘스트를 진행할 수 있도록 했습니다.
탐정 사무소의 벽 한쪽에 있는 서류 진열장을 조사해보세요!
이미 해결했던 사건들의 후기도 볼 수 있습니다.
서브퀘스트를 스킵할 수 있도록 추가
메인 퀘스트 진행 중에는 분위기 환기용으로 작은 서브 퀘스트들이 진행됩니다.
만약 메인 퀘스트만 즐기고 싶은 분들께선 선택지를 통해 서브퀘스트를 스킵할 수 있습니다.
이러한 서브퀘스트의 경우, 한번 스킵하면 다시 플레이 할 수 없는 점 꼭 유의하세요!
서브퀘스트 진행 여부나, 혹은 착용한 의상에 따라 이벤트의 대사가 일부 달라지게 됩니다.
진행 도중 등장하는 미니게임의 추가
암호를 해독하는 미니게임을 추가했습니다.
돋보기로 멀리 있는 대상을 관찰할 때 상이 거꾸로 맺히는 수수께끼와,
겹친 필름을 통해 비밀번호를 알아내는 수수께끼 등을 구현하였습니다.
이 외에 암호해독 관련 미니게임들을 다양하게 개발 중입니다.
자세한 내용은 게임에서 직접 플레이 해보세요!
대사 스킵 기능 추가
엔딩 분기가 있기 때문에 일부 선택지에는 게임오버 요소가 있습니다.
게임 오버 후 이벤트틀 다시 봐야하는 경우, 빠르게 이벤트를 지나갈 수 있도록 대사 빠르게 넘기는 기능을 추가하였습니다.
추리게임 특성 상 대사 중에 중요한 단서가 숨어있을 수 있기 때문에
이벤트 통째로 스킵하는 것이 아닌, 대사를 빠르게 넘기는 방식으로 적용하였습니다.
게임 중 힌트를 제공하는 기능 추가
후원자 250% 이상 달성시 적용되는 '힌트 구슬' 기능을 추가했습니다.
범인 지목이나 거짓말을 밝혀낼 때, 잘못된 증거를 제출하면 게임오버가 되기 때문에,
그 전에 사건에 대해 다시한번 복기하는 기능으로서 힌트구슬 기능을 적용했습니다.
콜린 경감의 명함을 갖고 있는 경우에 공중전화로 전화를 걸면,
그동안 모아왔던 증거들에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.
모바일 컨트롤러 적용
모바일 플레이를 위한 가상 컨트롤러를 적용했습니다.
깔끔한 UI 화면을 위해 평상 시에는 이동 컨트롤러만 표시되며,
상호작용 할 수 있는 오브젝트에 가까이 가면 이벤트 버튼이 나타나,
좀 더 직관적으로 상호작용 할 수 있도록 구성하였습니다.
미니게임이나 기타 시스템에선 UI버튼을 활용하여 모바일과 상호작용되도록 하고 있습니다.
그 외
- 캐릭터 특징 관찰 버그 픽스
캐릭터 특징 관찰하는 도중에 게임을 껐다가 다시 켰을 시에 일어나던 버그를 수정하였습니다.
이전에 관찰했던 데이터가 사라졌던 버그,
같은 캐릭터 정보 임에도, 다른 캐릭터로 데이터가 저장되던 버그를 수정하였습니다.
- Play X4 참가
5/ 23~ 26에 일산 킨텍스에서 열리는 PlayX4 B2C 에서 전시하게 되었습니다.
기업부스로 참가하기에, 커넥티드 클루 뿐만이 아니라,
그동안 개발했던 게임인 Wicce (위체)랑 Nevaeh(네바에)도 함께 전시하니, 많은 관심 바랍니다.
자세한 내용은 추후에 다시 공지하겠습니다.
- 진행상황
현재 90% 정도 개발 완료했으며,
좀 더 매끄럽고 좋은 게임을 만들기 위해 자체 테스트를 병행하며 진행하고 있습니다.
대사 일부분을 자연스럽게 수정하고,
불필요한 시스템을 빼거나 연출을 추가하는 등, 마무리 작업에 박차를 가하고 있습니다.
또한 저번 일러스타페스 때에 얻었던 피드백 항목들을 정리하여,
게임을 켰을 때 오래 걸렸던 로딩시간을 단축하는 과정과,
게임 용량을 줄이기 위한 최적화를 진행하고 있습니다.
좀 더 완성도 높은 게임을 만들고자 시간이 소요된 점 죄송합니다.
보다 재미 있는 게임으로 찾아뵐 수 있도록 마지막까지 최선을 다하겠습니다.
그럼 다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다.
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